如果你讀過一篇專注於我的遊戲的專欄,你可能已經熟悉 SteelSeries。該公司為 Apple 設備提供了一些最好的遊戲外圍設備,這是我在文章中多次提到的品牌,這是有充分理由的。無論你是休閒 路口 正在尋找價格實惠但性能卓越的耳機的遊戲玩家,或 虛榮 Procircuit 遊戲玩家正在尋找高端耳機,而 SteelSeries 已經為您提供服務。該公司還專門為 iPhone 和 iPad 設計了遊戲控制器,現在宣布推出最新的控制器 Nimbus,旨在為新款 Apple TV 提供控制台式遊戲體驗。 在 Nimbus 發售的那天,我們採訪了 SteelSeries 首席執行官 Ehtisham Rabanni,談到了他對控制器和遊戲未來的看法。
知識產權: 好吧,首先祝賀 Apple TV 新遊戲控制器首次推出。
拉巴尼: 謝謝,這是一年多的創作歷程。可以想像,過去的 12 個月非常神秘。現在我們真的開始談論它了。我們一直將 iOS 平台視為電視/客廳遊戲的未來。我們看到了這一點,並已投資多年。沒有多少游戲行業的公司這麼說。 “我們只與 iOS 打交道,因為我們真的認為這是未來。”
知識產權: 因此,我們與 Apple 密切合作開發了這款控制器。請告訴我們這個過程。
拉巴尼: 它開始與蘋果工程部門的人交談。傳統上,我們與他們的關係非常好,Apple Store 中最暢銷的控制器是 Stratus 控制器。它與歷史有關。我開始談論遊戲的未來發展方向,但最終導致了這個項目。我們是第三方,但感覺就像是合作。並不是說我們從控制器開發出來並把它帶回蘋果。我們從字面上參與了開發該產品的每個階段。這是絕對必要的。如果您認為控制器是未連接到機頂盒的獨立設備,那麼您認為這是錯誤的。這兩件事需要經過設計和設計才能無縫地協同工作。這個以後不能考慮了。這正是 Apple 的看法,也是它的開發方式。它們是攜手開發的,因此它們可以很好地協同工作。
知識產權: Nimbus 如何處理多人遊戲? 它是否與可能選擇在 iDevice 上玩相同多人遊戲的其他遊戲玩家兼容?
拉巴尼: 這個問題問得好。這就是它的設計方式,至少從一開始就是作為具有多個 Nimbus 控制器的多人遊戲體驗。理想情況下,您應該能夠在另一個控制器上與某人競爭,但您幾乎立即處於劣勢,為什麼要挑戰使用物理控制器或虛擬控制器的人。但對於那些想要它的人來說,這個功能應該在那裡。
知識產權: 如果我理解正確的話,Nimbus 也完全兼容在 iOS 設備上玩遊戲時使用。這是準確的嗎?
拉巴尼: 當然!
知識產權: 它還可以用作功能齊全的 Apple TV 遙控器嗎?
拉巴尼: 是的,你可以來回移動。請勿觸摸 [functionality] 這就是 Apple Remote 的作用;它是獨一無二的。然而,因為你可以在屏幕上移動,它實際上有一個內置的主頁按鈕控制器來幫助你移動。所以它有很多元素使它成為一個很好的遙控器。
知識產權: 較舊的 Stratus 控制器是否與 Apple TV 兼容?
拉巴尼: 是的,我會。但是,有一些重要的事情需要考慮。 Nimbus 擁有下一代藍牙,因此在無延遲遊戲方面,Nimbus 將其提升到了一個全新的水平。它也是唯一一款帶有菜單按鈕和主頁按鈕的非 Apple 產品。
知識產權: 你能指望 Nimbus 登陸蘋果商店嗎?
拉巴尼: 是的!絕對地!
知識產權: 既然 Apple 已經採用了大屏幕遊戲,您是否看到這款遊戲應用開始利用 SteelSeries Sentry Eye Tracker 及其巨大的電競訓練潛力?
拉巴尼: (笑)當然。所以不要放棄太多,是的,這很有意義。
知識產權: 關於 Nimbus,您還有什麼想與讀者分享的嗎?
拉巴尼: 我們已經在 Nimbus 上工作了一段時間。我認為這是一款重新定義客廳遊戲控制器外觀和感覺的產品。我們沒有過多地談論人體工程學,而人,人體工程學是絕對重要的。我花了很多時間弄清楚按鈕之間的確切距離以及需要操縱桿的確切位置。它應該感覺非常像你的手的延伸。如果你必須移動你的手才能移動到另一個按鈕,你就會迷路。你不會贏,尤其是在競爭中。
另一件需要考慮的事情是,手機遊戲往往是短暫的遊戲,之後你就會離開。在電視上玩 Apple 遊戲意味著玩幾個小時。控制器在您的手中應該感覺非常舒適。這些是你無法真正看到或感受到的東西。因為當我們工作時,控制器非常舒適且不被注意。正是這些小細節需要很長時間才能完成,並且需要大量的汗水和注意力。 Nimbus 的舒適性令人驚嘆。
知識產權: 確實,這很棒,也很鼓舞人心。大家都知道,越是競技的遊戲,以微秒計的動作越多,以微秒計的動作也越多。 我們期待看到 SteelSeries 繼續創新以增強 Apple 設備上的遊戲。